반응형
팩토리 메서드 패턴 이란?
• 객체를 생성할 때, 어떤 클래스의 인스턴스를 만들지 서브 클래스에서 결정하는 디자인 패턴
• 여러 개의 서브 클래스를 가진 슈퍼 클래스가 있을 때, 인풋에 따라 하나의 자식 클래스의 인스턴스를 리턴
• 다양한 구현체 (Product)가 있고, 그 중에서 특정한 구현체를 만들 수 있는 다양한 팩토리(Creator)를 제공
Creator | Product 타입의 객체를 반환하는 팩토리 메서드를 선언하는 클래스 팩토리 메서드를 기본적으로 구현, ConcreteProduct 객체를 반환 |
ConcreteCreator | 팩토리 메서드를 재정의하여 ConcreteProduct의 인스턴스를 반환 |
Product | 팩토리 메서드가 생성하는 객체의 인터페이스 정의 |
ConcreteProduct | Product 클래스에 정의된 인터페이스를 실제로 구현하는 클래스 |
장점
• 기존 코드(인스턴스 만드는 과정)를 수정하지 않고, 새로운 인스턴스를 다른 방법으로 생성하도록 확장할 수 있다.
- Product와 Creator 간의 결합도가 낮다.
- 확장에 열려있고 변경에 닫혀있는 OCP 적용
단점
• 클래스가 많아질 수 있다.
- 제품 클래스가 바뀔 때 마다 새로운 서브 클래스를 생성해야 한다.
• 클라이언트가 Creator 클래스를 반드시 상속해 Product를 생성해야 한다.
Super Class
public abstract class Computer {
public abstract String getRAM();
public abstract String getHDD();
public abstract String getCPU();
@Override
public String toString() {
return "RAM: "+this.getRAM()+", HDD: "+this.getHDD()+", CPU: "+this.getCPU();
}
}
Sub Class 1
public class Pc extends Computer {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public Pc(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}
@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}
@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}
Sub Class 2
public class Server extends Computer {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public Server(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}
@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}
@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}
Factory Class
public class ComputerFactory {
public static Computer getComputer(String type, String ram, String hdd, String cpu){
if("PC".equalsIgnoreCase(type))
return new Pc(ram, hdd, cpu);
else if("Server".equalsIgnoreCase(type))
return new Server(ram, hdd, cpu);
return null;
}
}
Test Class
public class TestFactory {
public static void main(String[] args) {
Computer pc = ComputerFactory.getComputer("pc","2 GB","500 GB","2.4 GHz");
Computer server = ComputerFactory.getComputer("server","16 GB","1 TB","2.9 GHz");
System.out.println("Factory PC Config::"+pc);
System.out.println("Factory Server Config::"+server);
}
}
실행결과
Factory PC Config::RAM: 2 GB, HDD: 500 GB, CPU: 2.4 GHz
Factory Server Config::RAM: 16 GB, HDD: 1 TB, CPU: 2.9 GHz
반응형
'객체 지향 프로그래밍 > 디자인 패턴' 카테고리의 다른 글
[구조 패턴] 퍼사드 패턴 (Façade Pattern) 이란? (0) | 2022.05.30 |
---|---|
[구조 패턴] 데코레이터 패턴 (Decorator Pattern) 이란? (0) | 2022.05.26 |
[생성 패턴] 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern) 이란? (0) | 2022.05.26 |
[생성 패턴] 빌더 패턴 (Builder Pattern) 이란? (0) | 2022.05.25 |
댓글